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恩田陸の作品です。一番最初に読んだ作品ですね。もー大好きです。この切ない感じがたまんない。SFチックなんですがぽくない。 章だてされてて、それぞれにモチーフの絵がありましたが、ミレーの『春 ~La Primavera~』が好きですね。この絵をみるたびに話思い出してうるっときたりして。(4/29)
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登録日:2021/10/29 (金曜日) 23 34 40 更新日:2023/11/08 Wed 06 07 47NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 CP新規収録カード No.(遊戯王) アリト エクシーズ エクシーズモンスター ナンバーズ ライオン ランク1 効果ダメージ 地属性 戦士族 戦闘ダメージ反射 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ZEXAL 遺跡のNo. 現れろ、No.54! 熱き闘志の雄叫びが 眠れる魂すらも震わせる! 反骨の闘士 ライオンハート! エクシーズ・効果モンスター ランク1/地属性/戦士族/攻 100/守 100 レベル1モンスター×3 (1):攻撃表示のこのカードは戦闘では破壊されない。 (2):このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。 (3):このカードの戦闘で自分が戦闘ダメージを受けた場合に発動する。 受けたダメージの数値分だけ相手にダメージを与える。 No.54 反骨の闘士ライオンハートは、遊戯王オフィシャルカードゲームに存在するエクシーズモンスターである。 アニメ遊戯王ZEXAL出身のナンバーズであり、コレクターズパック-ZEXAL編-に収録された。 筋骨隆々で立派な鬣を持つライオンの闘士…ではあるが「あのガタイでランク1・攻守100、ライオンなのに戦士族」というステータスになっている。 イラストとステータスの乖離具合は遊戯王でもトップクラスかもしれないが、これで内劣りということはないので安心してほしい。 効果は大雑把にまとめると 戦闘では破壊されず オーバーレイ・ユニットを使わないで戦闘したらお互いが戦闘ダメージを受け オーバーレイ・ユニットを使って戦闘したら相手だけが戦闘ダメージを受ける という効果になっている。 ユベル、ハートアースドラゴンに続く攻撃反射型のモンスターで、攻撃力は低いが相手モンスターの攻撃で倒されることはない。 本当に受けた攻撃を反射することしかできないユベル(第三形態除く)に対し、ライオンハートはこちらから突撃していってもダメージを与えられる。 反面、何度でも攻撃を跳ね返せたユベルに対し、こちらはオーバーレイ・ユニットを使えるのは計3回までで、それを超えると自分も余波を喰らうリスクがある。 こちらからの攻撃でもダメージが発生する+回数制限なしのハートアースドラゴンには流石に劣るが、なにぶんあちらは場に出すのが困難なので、そこで差別化しよう。 遊戯王において、モンスターの攻撃力は下級アタッカーでも1800、ボスクラスなら3000はあるのが普通なので、たとえば攻撃力3000のモンスターと戦闘できれば、3000-100で2900もの大ダメージを与えられる。とりあえず強そうなモンスターに向けて特攻仕掛けるだけでもダイレクトアタックに等しい戦闘ダメージが発生させられるダメージソース。 ただし基本的にモンスターを戦闘破壊することはできないので、厄介な効果持ちのモンスターは別途手段で排除する必要はある。 もし相手の場に高い攻撃力のモンスターがいなくても、こちらから壊獣をプレゼントすれば無問題。 素材指定はやや重いが、ランク1におけるダメージソースとして大いに活躍してくれるだろう。 相性の良いカードは2回攻撃を可能にする装備魔法の「アサルト・アーマー」や「閃光の双剣-トライス」。 裏技に近い挙動をもって、戦闘ダメージ押しつけ効果全般と相性が良い「脆刃の剣」などが挙げられる。 「戦闘ダメージを相手に押し付ける」ユベル系列効果に共通した弱点として、自分の効果が無効にされてしまうと自分に大ダメージが及ぶ。 特に相手にダメージを相手に与える2つの効果は「発動を伴う」効果のため、「発動できない」「発動を無効にする」類の妨害をモロに受けてしまう。 ユベルやHeartEarth Dragonの場合はライオンハートと異なり発動を伴わない永続効果なのでうっかり間違えないように。 戦闘以外の、効果による除去にも無力なので、アストラル・クリボーなどで耐性は持たせておきたい。 「ランク1のダメージソース」として同じ役割を持つカードは「LL-アセンブリー・ナイチンゲール」が該当する。 あちらはオーバーレイ・ユニットの数を増やせば爆発的にダメージ量を増やすことができ、更にダイレクトアタックを行うので相手の場に高攻撃力のモンスターがいなくてもダメージを与えるという点で安定している。 ライオンハートの場合はナンバーズのサポートを受けられる点、素材3枚の段階であればこちらの方がダメージが上になりやすい点で優っている。 どちらも十分な性能は持っているので、無理して差別点を考えるより両方EXデッキに入れて使い分ける方がよい。 なんにせよ、同じ「レベル1×3」の素材指定で50番台のネズ公と同様、「相手のLPを刈り取り勝利を手にする切り札」にふさわしいといえるだろう。 ネズ公のアレは弾けた誇大広告?さあ何のことやら アニメにおいて アニメ特有のナンバーズ耐性はもちろん備えていたが、これに加えてOCGのものと同じ戦闘破壊耐性も備えており、効果が完全にかぶっている。 また、「受けた戦闘ダメージを相手にも効果ダメージとして与える効果」のみ持ち、代わりに「プレイヤーのライフがなくなった場合、オーバーレイユニットを1つ使うことで100にする」というプレイヤーの復活効果を備えていた。 こっちの効果名は「レスキューショック」。 倒れたプレイヤーを電気ショックで強制的に覚醒させるという物騒な方法である。 スパルタンシティにある湖の底に沈んでいた遺跡に安置されており、ドン・サウザンドの洗脳を受けたアリトが発見。 遊馬へのリベンジを望む闘争心(と、恐らく本来の持ち主であるがゆえ)によって選ばれ、入手に成功した。 しかし、使用に伴うリスクの大きさから自身での使用を避け、ゴーシュをバリアンの力で洗脳した上でこのカードを渡し、タッグデュエルで使用させた。 ホープやナイト・バタフライ・アサシンを相手に殴り合いを繰り広げ、反射ダメージで0になったゴーシュのライフを強引に復活させては戦い続けたが、最後には遊馬が繰り出したH-Cエクスカリバーと対峙。 アリトはオーバーレイユニットを増やして効果による敗北を目論んでいたが、度重なる激闘と、自身が渡したエクスカリバーを見たことでゴーシュの洗脳が解けかけており、アリトの指示を拒否。 装備魔法「ヒロイック・グロース」(「巨大化」と同じ効果)と「ストイック・チャレンジ」、永続トラップ「戦士の喊声」により攻撃力5200までパワーアップしたが、遊馬が「魂の一撃」のコストでゴーシュとライフを並べたことで「ヒロイック・グロース」の効果が消え、攻撃力が下回った上に「ストイック・チャレンジ」で効果が使えない状態でエクスカリバーの攻撃を受ける。 アリトがここにBK チート・コミッショナーの効果で割り込み、バトルを中断させたうえでゴーシュがドローしたバリアンズ・フォースを使わせようとしたが、読んでいた遊馬が「オーバーレイ・マーカー」で妨害、双方の攻撃力合計7500のダメージがアリトに及びライフを消去。 結果ゴーシュの洗脳も解けたことでデュエルは終了、遊馬の手に渡された。 その後、バリアン世界へ向かう道中で遭遇したアリトとの対戦で遊馬が使用。 カエストスとラプソディ・イン・バーサークの効果で窮地に陥ったところでエクシーズ召喚し、カエストスとの戦闘でダメージを与えつつ、遊馬へのダメージをレスキューショックで回避(ただしアリトの方もラプソディ・イン・バーサークのアニメ効果でダメージを抑えている)。 次のアリトの攻撃ではレクイエム・イン・バーサークによって効果を封じられるが、「ディメンションUターン」で除外された上で虹クリボーの墓地効果につなぐコンボで難を逃れ、返しの遊馬のターンで装備魔法「王者の聖外套」を装備。 カエストスと攻撃力を入れ替えて戦闘破壊に成功、勝利に貢献した。 さらにこの際、バリアン七皇の真の記憶をつかさどる「記憶のナンバーズ」であることが分かり、アリトの洗脳を解くことに貢献した。 ステータスも効果も完全に相打ち用のカードなのだが、どういうわけか登場したデュエルでは色々な方法で攻撃力を上げられアタッカーとして運用されている。 追記・修正はダメージを反射してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実はカオス体の存在が示唆されている -- 名無しさん (2021-10-30 11 21 46) タグに「アリト,ゴーシュ,遺跡のナンバーズ」という語を登録しているので アニメに関して詳しくない、調べてないということはないだろうが なんでアニメの話追加しなかったのか、他の人に任せるような書き方にしたのか、それが分からない。立て主の怠慢の様に映ると言われているが、fanjac氏は何も説明しないのでしょうか -- 名無しさん (2021-10-30 11 37 22) アニメの内容を大幅に追加した内容に書き換えますがいいですか? -- 名無しさん (2021-10-30 12 47 09) いいんじゃないですか? -- 名無しさん (2021-10-30 13 07 58) エーカム+シニューニャも競合相手に入るかな -- 名無しさん (2021-10-30 16 10 04) 規約違反項目整理スレッド その4の256の意見より、アニメ関連のタグを一旦外し、アニメ関連の追加を求める文言を削除しました -- 名無しさん (2021-10-30 18 55 23) アニメにがっつり登場したカードなのにアニメの話題が全く記述されてないのは流石に違和感な気がする -- 名無しさん (2021-11-01 01 31 09) アニメだと、このカードに宿った魂はかつてのライバルの皇帝か? -- 名無しさん (2023-11-08 06 07 47) 名前 コメント
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それは永劫に続くかと思われた二つの気高き魂の邂逅―――― 決して出会う事の無かった筈の勇者と勇者。 闇の中、彼女らは宿命に導かれるままに命を賭けて対峙する。 一騎当千―――― それは個の力(古くは「武」と称される)を賞賛するに辺り、おおよそ最高位に位置する称号だ。 言葉通り、これは一人で千人以上に匹敵するという意味である。 だが実際には単に力だけで千人を相手に出来るという意味ではなく、あらゆる要素を含んだ言葉として使われている。 個人の戦闘能力以外に指揮能力、カリスマ性など、その者の存在が千人分の働きをするという意味での言葉だ。 その対峙を、どのような形であれ垣間見る事の出来た者は幸せであろう。 今、目の前には名にしおう「一騎当千」の位を冠された無敵の存在が二人――― 己が不倒の力をぶつけ合うために対峙しているのだから。 勇者同士の一騎討ちは戦記において決して色褪せぬ戦場の華として未来永劫、人々の記憶に語り継がれていく。 謂わばそれは新しい歴史の生まれる瞬間であった。 片や、聖剣の加護の元、不老の賢王として遍く騎士の頂点に立ち 祖国を率いて戦い、無敗の伝説を打ち立てたとある国の王。 その宝具の開放は本当の意味での千の軍勢をも薙ぎ払うであろう、圧倒的な力の持ち主だ。 片や、絶大なる魔法の力で数々の奇跡を打ち立て、幼き頃から数多の怪異、災厄に立ち向かい 今やエースでありながらストライカーの要素をも併せ持ち 指揮・教導等、あらゆる面で部隊全体を支え導き、味方を勝利に導いてきた現役の英雄。 暗にその規模だけを問うならば、次元世界という広い世界で幾多の人間を救ってきた彼女は 先の王とは比べ物にならない大きな偉業を為していると言えるだろう。 そんな、共に周囲から一騎当千の称号を受けるに相応しい 実力伯仲の両者が、今―――――最後の決着をつけようとしていた。 ―――――― (凄い圧力………対峙しているだけで押し潰されそうになる……) その対峙は互いの魂すらも削り合う凄まじいものだった。 一瞬の油断も隙も許さない、極度の消耗を双方に強いる類の睨み合い。 (これを続けるのは得策じゃない……いかにして間合いを外すかなんだけど) だがこの邂逅、どちらに追い風が吹いているかなど言うまでもない事だった。 元々、この間合いは魔導士の距離ではない。 空を封じられ、どう見繕っても五分以下のアドバンテージすら叩き出せぬままに 彼女はその気迫だけで相手の剣気を受け止め、弾き返している。 相手の心臓を握り潰されそうな殺気は依然、緩まる事を知らない。 互いに構えを取ったまま静止状態に入り、どれくらいの時間が立ったのだろうか? なのはにとっては一時間以上、こうしているようにも感じられ―――実際には数秒しか立ってないのかも知れない。 極度の緊張状態が続き、彼女の額に汗が滴る。 人体にとって動き続ける事より過酷な事――それは完全なる静止姿勢だ。 これほど体に負担をかけるものはない。 しかも限界まで低く構えた前傾姿勢のまま、一秒後には絶命してるかも知れないプレッシャーを受けての事だ。 「…………っ」 瞬きすら許さぬ視界が眼前の騎士の少女を見やる。 その碧眼の瞳から微塵も目を逸らさない。 闇の中、騎士のその微細な動きは見えないが―――分かる。 少女は先ほどから…………まるで乱れていない。 周囲の空気が全く流れないのだ。 叩きつけるような殺気はそのままに、気配や呼吸の変化を一切、感じ取れない。 それは一つの芸術―――――「静」の理想形だった。 (綺麗………お父さんや、お兄ちゃんみたいだ…) 自分とはまるで違う、剣術や体術を極めた者が発する事の出来る空気。 なのはは改めて、この距離では勝負にならないと悟る。 見取り稽古の猿マネ程度でどうにかなる相手ではない……… そして綺麗、と言えば―――――なのはは今、もう一つ こんな場合でなければもっと近づいて見たいとすら思った 本当に綺麗な―――相手の碧眼の瞳から目が離せない。 街灯の光すらない屋内の闇の中で、爛々と輝くエメラルドの如き輝き。 それを、彼女もまた自身の曇り一つ無い、黒曜石のような双眸で受け止める。 あまりにも綺麗で、そして深い―――こんな目をした少女をなのはは知らない。 果て無き深遠を感じさせる緑奥の輝きに、気を抜けば即座に引きずり込まれそうになる。 貴方は…………一体… ―――誰なの?、と…… 高町なのはは決して返らぬ問いを虚空に投げかける。 程なく終わるその対峙に身を任せながら………彼女は英霊の持つ緑の瞳に、ただただ目が離せないでいた。 ―――――― 無敵のエースオブエースをして、対峙するだけでここまでの苦境に立たせる 彼女より年下にすら見える騎士の――あまりに存外な威圧感。 今の時点では魔導士にその正体が分かるはずも無い。 不屈の心を持つエースと対峙するは獅子の魂―――ライオンハートを持つ少女。 騎士は黙して語らない―――― その人生の最期は非業というには……あまりにも惨たらしいものだった。 その辿ってきた道のりは――― 正義と理想と信念の先に待っていたモノは――― あまりにも救われない……裏切りによる滅び。 瞳の奥にある深い、深い、翠の光。 その慟哭と願い―――――彼女の戦う意味。 生涯を祖国の剣として生きた少女がいた。 国を憂い、救わんがためにその頂点に立った。 故に戦場では百を超える騎士から首級を狙われ 千の白刃にその身を晒し、万の軍を蹴散らして進んできた。 その首を狙ってくる敵を斬って、斬って、斬って、斬って――― 常に軍の先陣に立ち、祖国のため民のために敵を斬り続ける彼女。 本来、心優しい少女であったソレは戦場において悪魔すら凌駕する、敵の臓腑を凍りつかせる闘神と化す。 己の心を殺し続け、剣として王として生きてきた少女。 しかして、あまりにも高みに昇ってしまった彼女はその人間離れした精神ゆえに他の者から理解されず 辿ってきた道の果てに―――国から裏切られる事になる。 王が剣を向けられた以上、それは許されざる行為。 理想の王たらんとする彼女は武を以ってそれを打ち砕かねばならない。 こうして始まった少女最期の戦い―――― ―――― カムランの戦い ―――― 必死に守ってきた祖国が自分に刃を向ける。 敵の血を吸ってきた聖剣が今度はその刀身を同胞の血で汚す。 自分の愛した国に剣を突きたて蹂躙する。 そして、ついには息子にまで手にかけた……… それが――この白銀の騎士の生涯。 その小さな体に受けた無数の刀傷から流れる血が自身の足元に血溜りを作る。 そしてその数千倍はあろうかという、かつて同胞だったモノのそれと混ざり合う。 血と臓腑と残骸しか残らない丘――― それがこの何も為せなかったモノの人生の末路――― 最期の最期まで王としてあり続けようとした剣は 敵も、味方も、だれもいなくなった丘で一人……… かつて選定の剣を抜く前の少女に立ち戻る。 その眼前に広がった光景――― 「――――――あ、」 頬を伝う一乗の涙。 それは次から次へと溢れ出して止まらない。 血に染まった丘で彼女は一人―――地に足を付き、慟哭する。 ――― ごめんなさい……ごめん、なさい… ――― 胸を掻き毟り、引き裂かんばかりに己を責め続け 自分のようなものが王になったばかりに、と こんな愚か者が選定の剣を抜いたばかりに、と ソレは絶望と申し訳無さに心を塗りつぶされる、かつての王の抜け殻。 抜け殻の少女が――世界に救済を求める。 やり直したい、と。 王である自分を否定し、祖国をもう一度救いたい、と。 それが彼女の今わの際の願いにして――――決して終わらぬ奇跡を求める戦いの始まり。 少女の名はアーサー アーサー王――――アルトリア・ペントラゴンといった。 ―――――― 「――――――」 極限の対峙の中で――― どうしてか、騎士は昔の事を思い出していた。 もはや自身に刻まれた呪いじみた妄執。 存在理由の全てであったそれ。 唐突に蘇る己が願い。 目の前の若き勇者の瞳に―――かつての自分を見たとでも……? そう、それが私が聖杯を欲する理由。 決して負けられない、この身が願うこの戦いの帰結。 そう―――今は、目前の敵を……斬り伏せる事だけを考えれば良い。 しかして相手は自身の剣が認めた強き者。 見事な魂を持つ魔術師。 せめて最期は正々堂々と正面から―――己が全力で粉砕する その意を決したセイバーがやおら構えを崩し、魔導士に名を問うた。 二つの高貴なる魂が無言のままに交わり、邂逅したその対峙は終わり 最後の攻防が始まる前に―――二人は互いの名前を交換する。 思えばこれが……… この時が、空と剣との交わりの物語。 その―――――始まりの第一歩だったのかも知れない。 前 目次 次
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[ライオンハート・クルセイダー] キリスト教の流れを組む戦場の騎士団が編み出した「ヴァチカン流十字剣闘術」の亜種です。盾と剣を操る点は変わりませんが、より守りと盾の扱いを重視した流派となっています。 【強化受け/剣・両手剣】 6CP これは一種の特徴として扱います。〈剣〉〈両手剣〉技能による「受け」+1されます。 【強化止め/盾】 6CP これは一種の特徴として扱います。〈盾〉技能による止めに+1されます。 【剛腕】(難) 前提:〈剣〉または〈両手剣〉 上限:体力 技能なし値:体力-6 〈両手剣〉技能で取り扱う技能を、〈剣〉技能で扱うための格闘動作です。【剛腕】の技能レベルが武器の必要体力以上である場合、対象の武器を片手で〈剣〉技能によって扱うことができるようになります。〈両手剣〉技能でも変わらず扱えます。「バスタードソード」など片手で扱うと「使うと準備に1ターン」が必要となる武器でも攻撃/能動防御の際非準備状態になることがなくなります。 【渾身切り】(難) 前提:〈剣〉または〈両手剣〉および【剛腕】 上限:〈剣〉または〈両手剣〉 技能なし値:〈剣〉または〈両手剣〉―4 渾身の力を以て武器を振り降ろし、致命傷を狙う格闘動作です。この格闘動作では特定の部位を狙うことはできず、「突き」攻撃を行うことも不可能です。この攻撃では、攻撃の致傷力を参照する際の武器によるダメージ修正を二倍にしてダメージを算出します。「武器の達人」や「武器の品質」「特殊な材質」「《魔化》」などによる修正は計算に含めません。その代わりこの攻撃を行う際、疲労点を1点消費するごとに、【全身全霊】技能レベルの5分の1(端数切捨)点を致傷力に加算することができます。消費する疲労点に制限はありませんが、疲労点を消費して致傷力を増加させると、武器は非準備状態になり準備に1ターンかかります。 【シールドスマイト】(難) 前提:〈盾〉 上限:〈盾〉 技能なし値:〈盾〉-4 盾によるカウンターを行います。逆腕による修正は受けません。あなたが「止め」に成功したら、1ターンに1回、攻撃してきた相手に盾を使って攻撃をすることができます。使用する際、ダメージは「振り+[盾の受動防御]/叩き(スパイクが付いているなら+1)」となります。「全力防御」を選択していてもこのカウンター攻撃を行うことは可能です。 【シールドスマイト】の達人(技能レベル20以上)は、通常の攻撃の直前にこの格闘動作を1ターンに複数回使用することができます。その際の使用回数は1ターンにつき【シールドスマイト】技能レベルの5分の1(端数切捨)回です。 【シールドバッシュ】(並) 前提:〈盾〉 上限:〈盾〉+2 技能なし値:〈盾〉―2 盾による攻撃を行います。逆腕による修正は受けません。「よけ」や「止め」は行えますが、「受け」には-2のペナルティを受けます。1kg以下の武器では、盾を受けることはできません。ダメージは「突き/叩き(スパイクが付いているなら+1)」となります。 この盾による攻撃は視界を大きく遮ります。これはフェイントと同じ働きをします。このフェイントの成功値には、盾の受動防御と同じだけボーナスを得ます。【シールドバッシュ】による攻撃自体には、フェイントの効果は影響しません。次の攻撃でフェイントの効果が適用されます。 【シールドバッシュ】の達人(技能レベル20以上)は、通常の攻撃の直前にこの格闘動作を使用することができます。さらに盾による攻撃の致傷力の基準値が「突き」から「振り」になります。 【最果ての墓標】(難) 前提:〈剣〉または〈両手剣〉および〈盾〉 上限:〈剣〉または〈両手剣〉 技能なし値:〈剣〉または〈両手剣〉-5 剣を地面に突き立て、守りの構えを取るこの流派の奥義です。この格闘動作は自由行動として使用を宣言できます。この格闘動作を使用すると、武器が非準備状態になり、1ターンかけて準備し直すまでその場から移動(「後退」も含む)ができなくなります。効果時間中受動防御が【最果ての墓標】技能レベルの8分の1(端数切捨)、防護点が【最果ての墓標】技能レベルの4分の1(端数切捨)上昇し、転倒したりバランスを崩したりすることがなくなります。この格闘動作の効果は武器を準備し直すまで効果が継続します。 【獅子心】(並) 前提:〈指揮〉 上限:〈指揮〉+4 技能なし値:〈指揮〉 内に秘めた覇気を解き放つことで、敵対者の攻撃を引き付ける格闘動作です。この格闘動作は自由行動で使用を宣言します。【獅子心】技能レベルメートル内に存在する使用者に敵対的なキャラクターは【獅子心】の成功値をペナルティに意志判定を行います。失敗したキャラクターは次のターンのあなたの行動順まで、敵対的な行動の対象にあなたを選びます。攻撃が届かない場合は、あなたに向かって全力で移動します。 修正:「カリスマ」レベル1につき判定に+2のボーナス、「意志の強さ(弱さ)」レベル1につき判定に±1のボーナス。 【不撓の砦】(難) 前提:〈盾〉 上限:〈盾〉 技能なし値:〈盾〉-4 この格闘動作は全力防御を行う際に使用を宣言できます。発動に判定は必要ありませんが、疲労点を3点消費します。そのターンに行える「止め」の回数が【不撓の砦】技能レベルの5分の1(端数切捨)回増加します。またこの効果が継続している間、呪文等を含め、「切り」などのダメージボーナスを計算した最終的なダメージを【不撓の砦】技能レベルの5分の1(端数切捨)点軽減できます。 この格闘動作の達人(技能レベル20以上)は、ダメージ軽減の数値が【不撓の砦】技能レベルの4分の1(端数切捨)点に変化します。 【振り戻し】(難) 前提:【渾身切り】 上限:体力+2 技能なし値:体力-2 【渾身切り】を使用した直後に自由行動として使用を宣言できます。疲労点を1点消費し、判定を成功すると、武器を準備状態に戻すことが可能です。この格闘動作には「武器の達人」による準備行動の自動成功の効果が適応されません。 【マジックシールド】(難) 前提:〈盾〉 上限:〈盾〉+4 技能なし値:〈盾〉 この格闘動作であらゆる呪文抵抗を行うことができます。 この格闘動作の達人(技能レベル20以上)は、疲労点を3点消費することで成功値に関わらず抵抗に成功したことにできます。
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あがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたん
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~バース1~ my葛藤を飛ばすその言動、導いてくれる俺を 決めたよまっとうに生きる 今すべて光浴びて見えるどれも 辛いことばっかだったろ?ごめんな。「俺にそんなこと求めんな」 決まって口癖はこうだった。悔やんでんだ 早く気付けばと また笑う傍からほら、未だかつて見たことないまぶしいその笑顔 俺が泣いたらやっぱりね、泣かずに笑ってばっかりで励ますんだ俺を 自分省みず、全力で馬鹿みたいに 症候群、依存症、、もう当分、前から来ている限界。そして今、現在! 与えよう、安堵感と感動。とばすその不満と不安を ~HOOK~ 君を守るためこの拳掲げ、MIC片手に全て捧げる、一生を 呆れるほどに馬鹿なお前のために上げる叫び、これが俺からの「Hip-Hop」 Tiny Honey 変わらず愛したい I just for you.I may be らいおんハート ~バース2~ 止まることない留まることないこの感情。共に誕生日祝い合い、灯したねキャンドル 俺はお前の担当、たとえ人を殺してもしてやんぜ賛同 もう何もいらない心配、我慢すんなno忍耐 今もこれからも変わんねぇ 春夏秋冬、大事に過ごそうone day 君もやがてきっと・・・!取り戻そう、あの頃のように笑顔、踊る「falli n」 Danci n all night LB show timeもちろんTOCから紹介 楽しみだlow,high操る夜、夏の到来 地位や名声なんて要らない しがない男でしかないが有言実行 I wanna be realizer! ~HOOK2~ 失ったものは何もないが、得たものは数え切れないな この僕に愛をくれた安らぎと体温、傍でずっと感じてたいよ Tiny Honey 変わらず愛したい I just for you.I can be らいおんハート ~バース3~ さよなら、お前と。お別れの言葉唱えよう 「バイバイ」したくない喧嘩 I cannot remember笑顔が見てえんだ 大体、俺にはもったいない 巻き込みたくないmy life けどやっぱ、願っちゃう再会 会いたい!もう会いたい!! 俺たちはまだまだ騒ぎ足りない 他じゃダメだね、だって代わりはいない ~HOOK2~ 失ったものは何もないが、得たものは数え切れないな この僕に愛をくれた安らぎと体温、傍でずっと感じてたいよ Tiny Honey 変わらず愛したい I just for you.I can be らいおんハート ~HOOK~ 君を守るためこの拳掲げ、MIC片手に全て捧げる、一生を 呆れるほどに馬鹿なお前のために上げる叫び、これが俺からの「Hip-Hop」 Tiny Honey 変わらず愛したい I just for you.I may be らいおんハート
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オメガウェポン(ライオンハート) LV 物攻 魔攻 必要EXP 解体 35 183 183 6143/13398 36 188 188 13695 37 193 193 13992 38 198 198 14289 39 203 203 14586 40 208 208 14883 41 213 213 15180 42 218 218 15477 43 223 223 15774 44 228 228 16071 45 233 233 16368 46 238 238 16665 47 243 243 16962 48 248 248 17259 49 253 253 17556 50 258 258 17853 51 263 263 18150 52 268 268 18447 53 273 273 18744 54 278 278 19041 55 283 283 19338 56 288 288 19635 57 293 293 19932 58 298 298 20229 59 303 303 20526 60 308 308 20823 61 313 313 21120 62 318 318 21417 63 323 323 21714 64 328 328 22011 65 333 333 22308 66 338 338 22605 67 343 343 22902 68 348 348 23199 69 353 353 23496 70 358 358 23793 71 363 363 24090 72 368 368 24387 73 373 373 24684 74 378 378 24981 75 383 383 25278 76 388 388 25575 77 393 393 25872 78 398 398 26169 79 403 403 26466 80 408 408 26763 81 413 413 27060 82 418 418 27357 83 423 423 27654 84 428 428 27951 85 433 433 28248 86 438 438 28545 87 443 443 28842 88 448 448 29139 89 453 453 29436 90 458 458 29733 91 463 463 30030 92 468 468 30327 93 473 473 30624 94 478 478 30921 95 483 483 31218 96 488 488 31515 97 493 493 31812 98 498 498 32109 99 503 503 32406 ★ 508 508 合計1482487 チョバム装甲×51バイオセンサー×45水晶発振子×28粒子加速器×6トラペゾヘドロン×2
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No.54 反骨の闘士ライオンハート(OCG) エクシーズ・効果モンスター ランク1/地属性/戦士族/攻 100/守 100 レベル1モンスター×3 フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードは戦闘では破壊されない。 このカードの戦闘によって自分が戦闘ダメージを受けた時、 受けた戦闘ダメージと同じ数値のダメージを相手ライフに与える。 また、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時、 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。 エクシーズモンスター ダメージ軽減 ナンバーズ ハート 地属性 戦士族 直接ダメージ 破壊耐性 同名カード No.54 反骨の闘士ライオンハート(アニメ)
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No.54 反骨の闘士ライオンハート(アニメ) エクシーズ・効果モンスター ランク1/地属性/戦士族/攻 100/守 100 レベル1モンスター×3 このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。 さらに、フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードは戦闘では破壊されない。 このカードの戦闘によって自分が戦闘ダメージを受けた時、 その戦闘ダメージを相手ライフにも与える。 このカードの戦闘によって自分のライフポイントが0になる場合、 このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。 自分のライフポイントは100になる。 エクシーズモンスター ナンバーズ ハート 地属性 戦士族 直接ダメージ 破壊耐性 同名カード No.54 反骨の闘士ライオンハート(OCG)